小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

所以很有兴趣去研究学习一下如何通过不同互动形式去传递不同情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

(大概devlog里的所有策划聊天都适用于这句说明_(:з」∠)_)首先,在我游戏里的时间运行速度是现实……每帧运行是不必要而且很浪费机能,例如土壤含水量的计算每刻进行一次即可,植物成长度的计算每天进行一次即可……C",在0:00时候会全部被触发执行,导致每天午夜一定会瞬间卡一下

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能建议。……该程序显示如何更换及何处可购买可以不多费用升级计算机。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能建议

硬件工程师(Hardware Engineers)

indienova.com/game/hardware-engineers

在这个技术每天都在扩张世界,你需要学习如何具有竞争力

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

你喜欢星空也好,不喜欢也好,每天都要活在很世俗空间里,但星空代表是你拥有知识过后超越性存在。……把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年Steam个人简介。……我知道天上有星星,有银河,有宇宙,但又如何?与我何干?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……,后面的n.l是因为L(p,L)度量是计算当它垂直照射平面时能量流,在此时它不垂直入射,真正进入表面的如何能量要乘上一个……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

实体经济面临资产回报连利息都无法覆盖。……对于版号规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……在这种情形下,独立游戏如何发展?我从三个方面,投资、制作和宣发,进行了一些简短思考

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

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